خبير تسويق يستعرض سبل توطين صناعة الألعاب الإلكترونية فى مصر

أكد الدكتور وائل خيرى رئيس شعبة الألعاب الالكترونية الرقمية بالاتحاد العام للمنتجين العرب، أهمية صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث إنها من الصناعات سريعة النمو التي تحقق إيرادات كبيرة على مستوى العالم وتوفر فرص عمل متنوعة، لافتًا النظر لأهمية متابعة الأبناء وتقنين طريقة اللعب؛ لأنه من الممكن أن يكون هذا اللعب جزءا من هذه الصناعة في المستقبل؛ فالهدف الرئيسى هو نقل هذا الشغف من مجرد اللعب إلى أنه يكون جزءا من هذه الصناعة، وهو الهدف الذى نتبناه في شعبة الألعاب الإلكترونية، ونحاول بقدر الإمكان علاج الأثر السلبى للألعاب الإلكترونية عند الأسر العربية والمصرية، من خلال تحسين الفكرة وتوطين الصناعة.

 
وأضاف خيرى خلال لقائه مع برنامج (تحيا مصر) أن اليوم أصبح هناك احترافية في مجال الرياضات الإلكترونية، وهناك شركات عالمية تقدم إنتاجًا وتحقق دخلًا سنويًا قد يتعدى 60 – 100 مليار دولار، وهى من أكثر الصناعات نموًا، وأخر إحصائية أشارت إلى أن هذه الصناعة تنمو سنويًا بمتوسط قدره 14 – 16 % وهى أعلى نسبة نمو، والحجم العالمى لسوق الألعاب الالكترونية في 2023 وصل إلى 200 مليار على مستوى العالم، ومتوقع في 2026 و2030 أن يصل الرقم إلى فوق 350 مليار.
 
وكشف أنه يوجد في مصر متوسط 40 مليون مستخدم للألعاب الالكترونية عبر المنصات المختلفة، وهو أكبر حجم على مستوى الوطن العربى، وعلى مستوى الانفاق تأتى السعودية في المركز الأول ثم مصر في المركز الثانى، مضيفا أن مصر تنفق فوق المليار و100 مليون دولار سنويا على الألعاب الالكترونية.
 
وأشار لأهمية توطين هذه الصناعة بحيث يكون هناك مشروع قومى لتوطين صناعات الألعاب الالكترونية والصناعات المغذية لها، ولابد أن ننظر إليه كأمن قومى لأن هناك عددا كبيرا من المستخدمين لهذه الألعاب، وقال إن الرئيس عبد الفتاح السيسى في مؤتمر الشباب في شرم الشيخ في عام 2018 أعلن في التوصية رقم (7) عن مبادرة لدعم إنشاء 100 شركة في هذا المجال وأيضا دعم تدريب 10 آلاف شاب مصري وإفريقى كمطورى ألعاب.
 
ولفت النظر إلى وجود خطة لشعبة الألعاب الالكترونية حتى 2026 لإنشاء موقع يضم الشباب وتصنيفهم إلى محترفى الألعاب، ومطورين للألعاب، مشيرا إلى وجود العديد من المسميات الوظيفية الجديدة التي بدأت في الظهور لخدمة هذه الصناعة، فهى رياضة وصناعة في نفس الوقت.
 
وأكد أهمية دور القطاع الخاص في هذا المجال، وخاصة القطاعات التي لها علاقة مباشرة وغير مباشرة بهذه الصناعة، فهى صناعة كثيفة التشغيل، حيث تتيح فرص تشغيل للشباب تتعدى 3000 فرصة توظيف، كما ستكون هذه العمالة مطلوبة من الشركات العالمية.
 
ولفت إلى وجود مشروعات تدريبية للشباب من خلال المعهد التابع لوزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، وتم تخريج ما يزيد على 50 دفعة، خريجين من شعبة صناعة الألعاب الالكترونية، وأصبح لديهم مهنة مهمة جدا، فهى مهنة العصر حيث تضم العديد من التخصصات والوظائف منها أنظمة الامن السيبرانى ومطورى الألعاب، وجرافيك، وانيميشن، فهى صناعة حقيقية، ونحن نخطط لاستضافة أول معرض ومؤتمر دولى تحت مسمى صناعة الألعاب الالكترونية والصناعات المغذية لها.
 
برنامج (تحيا مصر) يعرض على شاشة الفضائية المصرية من الاثنين إلى الخميس في الثانية ظهرًا
 تقديم: عبير أبو طالب
 

Katen Doe

عبير الديب

محرر بالموقع الموحد للهيئة الوطنية للإعلام

أخبار ذات صلة

الألعاب الإلكترونية
طفل
د.وائل بدوي يوضح دور الذكاء الاصطناعى في حفظ التراث
د.أحلام عاشور توضح أهمية التوعية المجتمعية بمبادرات 100 مليون صحة
خطورة الألعاب الإلكترونية على الأطفال
النطقة الاقتصادية لقناة السويس
"مصر قد الدنيا" يستعرض الدور المصري في دعم القضية الفلسطينية
سوشيال

المزيد من التليفزيون

محلل سياسي: ورقة الحكم الذاتي للأكراد في سوريا سقطت 

قال المحلل والكاتب السياسي الدكتور ماك شرقاوي إن الاشتباكات بين الجيش السوري وقوات سوريا الديمقراطية "قسد" تهدد بانفجار قنبلة تنظيم...

محلل سياسي فلسطيني: «مجلس السلام» احتلال ناعم 

أكد الدكتور نزار نزال المحلل السياسي الفلسطيني، أن ما يُطرح تحت مسمى «مجلس السلام» لإدارة قطاع غزة لا يمثل حلًا...

صحفي: ما يجري داخل إسرائيل مسرحية سياسية لتغطية فشل نتنياهو في غزة

قال الكاتب الصحفي هاني فاروق، نائب رئيس تحرير جريدة الأهرام، إن الهجوم الذي يشنه اليمين المتطرف الإسرائيلي على الخطة الأمريكية...

أستاذ علوم سياسية يوضح كيف تعزز مصر نفوذها السياسي والاقتصادي في منتدى دافوس

أكد الدكتور أحمد الشحات، أستاذ العلوم السياسية واستشاري الأمن القومي، أن منتدى "دافوس" العالمي قد تجاوز كونه منصة اقتصادية ليصبح...


مقالات

دافوس 2026 ....قوة بلا ضوء
  • الثلاثاء، 20 يناير 2026 11:00 ص
السيارة الحمراء
  • الإثنين، 19 يناير 2026 12:37 م
الفخ الأكبر والأخطر
  • الجمعة، 16 يناير 2026 11:10 ص